Provando que o pointblank nao esta lagado nem travando

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Re: Provando que o pointblank nao esta lagado nem travando

Mensagempor XxxTDMxxX » 06 Out 2017, 11:32

Meu note é um Acer aspire E5 571, i3 4030u, 8GB de ram e a Intel HD 4400, tipo nunca tive problema com quedas de fps, como o monitor é 60hz o fps fica entre 61 a 63, mas às vezes dá umas travada com o fps cravado no 60+...
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Re: Provando que o pointblank nao esta lagado nem travando

Mensagempor GpRllJKS01 » 06 Out 2017, 12:08

HACKERBIOS escreveu:...

Fica bem claro que não é problema do sistema operacional. O jogo está devorando memória RAM, cerca de 3Gb e usando menos de 512MB de memória de vídeo. Ao invés de usar a GPU usa a CPU. Hoje qualquer placa HD3000 rodaria o game se aproveitada a 100% com 512MB de memória compartilhada.

Erro de programação.

Precisa realocar a carga gráfica pra PLACA GRÁFICA e o processamento pro PROCESSADOR.

O processador tá carregando textura ao invés da placa de vídeo. Inverteram totalmente as funções, kkkkkk


Aposto que tu roda outros jogos de boas ;)

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Re: Provando que o pointblank nao esta lagado nem travando

Mensagempor XxxTDMxxX » 06 Out 2017, 12:14

Agora o teste com sala cheia, tudo no low e resolução 1024 x768.
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Re: Provando que o pointblank nao esta lagado nem travando

Mensagempor HACKERBIOS » 06 Out 2017, 12:14

GpRllJKS01 escreveu:Aposto que tu roda outros jogos de boas ;)


x, CA, Lol, MuOnline S8 e etc, sem lag e pode-se jogar +facebook e ainda ouvir som no youtube.

Pra pb com td no minimo ta ruim, e a cada att fica pior.

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Re: Provando que o pointblank nao esta lagado nem travando

Mensagempor XxxTDMxxX » 06 Out 2017, 12:16

GpRllJKS01 escreveu:
HACKERBIOS escreveu:...

Fica bem claro que não é problema do sistema operacional. O jogo está devorando memória RAM, cerca de 3Gb e usando menos de 512MB de memória de vídeo. Ao invés de usar a GPU usa a CPU. Hoje qualquer placa HD3000 rodaria o game se aproveitada a 100% com 512MB de memória compartilhada.

Erro de programação.

Precisa realocar a carga gráfica pra PLACA GRÁFICA e o processamento pro PROCESSADOR.

O processador tá carregando textura ao invés da placa de vídeo. Inverteram totalmente as funções, kkkkkk


Aposto que tu roda outros jogos de boas ;)

Verdade, tomara que com essas informações aqui posso resolver esse problema.
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Re: Provando que o pointblank nao esta lagado nem travando

Mensagempor HACKERBIOS » 06 Out 2017, 12:29

GpRllJKS01 escreveu:O jogo está devorando memória RAM, cerca de 3Gb e usando menos de 512MB de memória de vídeo. Ao invés de usar a GPU usa a CPU. Hoje qualquer placa HD3000 rodaria o game se aproveitada a 100% com 512MB de memória compartilhada.
Erro de programação.


Apropósito,
eu tenho pc aqui com video onboard e o jogo roda até melhor, o q prova q ele ñ esta utilizando a placa de video offboard, ou está mas é muito pouco, ou usa somente o processador mesmo, ou seilaoque kkk





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Re: Provando que o pointblank nao esta lagado nem travando

Mensagempor XxxTDMxxX » 06 Out 2017, 12:35

Agora com tudo no alto e a resolução 1024.
mapa safe house 8x7
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Agora com a resolução máxima 1366x768.
mapa lux 8x8
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Aqui chegou a 37% de uso na smoke depois volto pro padrão de 20%
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Re: Provando que o pointblank nao esta lagado nem travando

Mensagempor GpRllJKS01 » 06 Out 2017, 12:39

XxxTDMxxX escreveu:Agora o teste com sala cheia, tudo no low e resolução 1024 x768.
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KKKKKKKKK

GPU em 20 e pocos e processador trabalhando totalmente aleatório.

3Gb de RAM usados.

Aparentemente um dual core 45nm qualquer com 6Gb de RAM e uma placa 512Mb rodaria o jogo melhor que um QUAD Core 14nm com 4Gb de RAM e uma RX580 8Gb. O jogo usa mais núcleo individual do que dual e nem enxerga a memória de vídeo total. Nunca chega nos 99% esperados de um jogo eficiente. Nem 50%. Se bater é "sem querer", kkkkk

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A placa de vídeo tá sendo usada pra carregar partículas e no máximo anti aliasing. Só.





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Re: Provando que o pointblank nao esta lagado nem travando

Mensagempor XxxTDMxxX » 06 Out 2017, 12:50

GpRllJKS01 escreveu:
XxxTDMxxX escreveu:Agora o teste com sala cheia, tudo no low e resolução 1024 x768.
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KKKKKKKKK

GPU em 20 e pocos e processador trabalhando totalmente aleatório.

3Gb de RAM usados.

Aparentemente um dual core 45nm qualquer com 6Gb de RAM e uma placa 512Mb rodaria o jogo melhor que um QUAD Core 14nm com 4Gb de RAM e uma RX580 8Gb. O jogo usa mais núcleo individual do que dual e nem enxerga a memória de vídeo total. Nunca chega nos 99% esperados de um jogo eficiente. Nem 50%. Se bater é "sem querer", kkkkk

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A placa de vídeo tá sendo usada pra carregar partículas e no máximo anti aliasing. Só.


Agora em maio e março olha a diferencia, video de teste no youtube...
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e essa de 2015 numa intel hd 2500(Sei que o jogo mudou, mas mesmo assim)
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Re: Provando que o pointblank nao esta lagado nem travando

Mensagempor GpRllJKS04 » 07 Out 2017, 01:26

Comparando a Zeppeto contra uma desenvolvedora que usa a mesma API (DX9)

Gráficos no máximo, game de mapa aberto (com inventário, movimentação do vento, "bots" e tudo mais).

https://cdn.discordapp.com/attachments/ ... o_jogo.png

Notem a GPU quase a 100%, o uso de memória de vídeo, uso parelho dos núcleos e quantidade de RAM usada.

O jogo tem um mapa de cerca de 20min de travessia a pé. Luxville não tem esse desempenho.

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Re: Provando que o pointblank nao esta lagado nem travando

Mensagempor Nyong » 07 Out 2017, 09:53

Compare o motor gráfico gráfico utilizado no Point Blank , e o utilizado no mais recente jogo desenvolvido pela Zepetto.
Atenciosamente,
Nyong
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Re: Provando que o pointblank nao esta lagado nem travando

Mensagempor Guilhermetopvibe » 07 Out 2017, 09:56

GpRllJKS04 escreveu:Comparando a Zeppeto contra uma desenvolvedora que usa a mesma API (DX9)

Gráficos no máximo, game de mapa aberto (com inventário, movimentação do vento, "bots" e tudo mais).

https://cdn.discordapp.com/attachments/ ... o_jogo.png

Notem a GPU quase a 100%, o uso de memória de vídeo, uso parelho dos núcleos e quantidade de RAM usada.

O jogo tem um mapa de cerca de 20min de travessia a pé. Luxville não tem esse desempenho.



pq nao manda um CV pra ongame e resolve os problemas? pq os cara la so por deus kkkkk

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Re: Provando que o pointblank nao esta lagado nem travando

Mensagempor HACKERBIOS » 07 Out 2017, 11:20

GpRllJKS04 escreveu:Comparando a Zeppeto contra uma desenvolvedora que usa a mesma API (DX9)
Gráficos no máximo, game de mapa aberto (com inventário, movimentação do vento, "bots" e tudo mais).
https://cdn.discordapp.com/attachments/ ... o_jogo.png
Notem a GPU quase a 100%, o uso de memória de vídeo, uso parelho dos núcleos e quantidade de RAM usada.
O jogo tem um mapa de cerca de 20min de travessia a pé. Luxville não tem esse desempenho.


Rapaz,
o problema é que a DECODIFICAÇÃO não foi DECODIFICADA. :D :D :D

Neim no Windows XP o Game funciona mais.
Todo essa discursão se resume a problemas ocasionadas pela troca de interface e eu disconfio que o jogo esteja utilizando um Servidor Baixa-Renda.





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Re: Provando que o pointblank nao esta lagado nem travando

Mensagempor GpRllJKS04 » 08 Out 2017, 01:54

HACKERBIOS escreveu:...

Eu tenho certeza. O atraso em terceira pessoa não existia antes da "decodificação".

E TODOS os bugs reportados a anos, bug de velocidade de movimento, bug de rifle sem a baixa de dano pra +4 -4, bug de dano para sniper, bug do gravador, bug de renderização em certos mapas, queda de FPS com vote kik entre vários outros.

Pena que no Brasil não tem um programador como o do NEW Z que pegou o jogo original e reprogramou ele do zero. Hoje o game é intercontinental, mas não é a sombra da programação porca que era. É DX9 e coloca Day Z e H1Z1 no chinelo. Os caras refizeram o jogo praticamente. E se você achar um cheater lá, dizem que é sinal de boa sorte.





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Re: Provando que o pointblank nao esta lagado nem travando

Mensagempor LegendfoxyHS » 08 Out 2017, 12:59

GpRllJKS04 escreveu:
HACKERBIOS escreveu:...

Eu tenho certeza. O atraso em terceira pessoa não existia antes da "decodificação".

E TODOS os bugs reportados a anos, bug de velocidade de movimento, bug de rifle sem a baixa de dano pra +4 -4, bug de dano para sniper, bug do gravador, bug de renderização em certos mapas, queda de FPS com vote kik entre vários outros.

Pena que no Brasil não tem um programador como o do NEW Z que pegou o jogo original e reprogramou ele do zero. Hoje o game é intercontinental, mas não é a sombra da programação porca que era. É DX9 e coloca Day Z e H1Z1 no chinelo. Os caras refizeram o jogo praticamente. E se você achar um cheater lá, dizem que é sinal de boa sorte.


existe uma coisa que talvez voce nao saiba gk
sabe o anti cheat aberto ele consome sua memoria ram porque ele fica monitorando seu pc caso voce execute um hack
o hackshield que era o anti cheat anterior ele consumia 1.4 gb de memoria ram
por isso naquele tempo o pb era mais tipo lagado
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