Candahar escreveu:Tenho fortes suspeitas de que o problema acontece por causa do Xingling.
O
LegendFoxy tinha um projeto ao estilo do EpicPB e na época que trocaram para o XignCode3 ele alertou que o lag gráfico causado em salas 8x8 era por causa do anti-cheat, e que o próprio Hackshield na pasta do PB ainda influenciava no desempenho.
Pesquisando bastante achei que o problema - lag em 8x8 - era causado porque o XignCode3 não utiliza o executável x64 em sistemas 64 bits e a solução era excluir o 32 bits para forçar o XignCode3. Mas isso não funciona no PB porque é necessário verificar os arquivos.
Por isso, também acho que houve alguma atualização do XignCode3 que impactou mais ainda na performance.
Maaaaasssss, se a Ongame testou num Pentium 4, com 1 GB de RAM e uma Geforce 6600 GT (requisitos recomendados hein) e não deu nenhum lag, então o problema deve ser aqui mesmo...
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